*S*
= Salon du Livre (Paris) =
Le Salon du livre de Paris, après avoir proposé un Village eBook en mars 2000, puis le premier sommet européen de l’édition numérique – dénommé eBook Europe 2001 – l’année suivante, n’organise pas de grande manifestation spécifique en 2002 et 2003. Il faudra attendre 2006 pour observer à nouveau un réel engouement, avec une vaste "plateforme numérique" rassemblant des imprimeurs numériques, des sociétés de numérisation d’ouvrages et des fabricants de livres numériques. [Voir aussi: livre numérique.]
= Sa Moreira, Bruno de =
Après avoir été le directeur de Flammarion Multimédia, Bruno de Sa Moreira co-fonde en mai 1998 avec Jean-Pierre Arbon (lui-même directeur de Flammarion) les éditions 00h00, premier éditeur au monde à vendre des livres numériques. Le nom de 00h00 (qui se prononce: zéro heure) est choisi à dessein pour évoquer "cette idée d’origine, de nouveau départ", en faisant le pari de concilier édition électronique et commerce. Pas de stock, pas de contrainte physique de distribution, mais un très beau site, sur lequel on lit: "Internet est un lieu sans passé, où ce que l’on fait ne s’évalue pas par rapport à une tradition. Il y faut inventer de nouvelles manières de faire les choses." En septembre 2000, les éditions 00h00 sont rachetées par Gemstar-TV Guide International, une société américaine spécialisée dans les produits et services numériques pour les médias. 00h00 cesse ses activités en juin 2003, tout comme la branche eBook de Gemstar. [Voir aussi: éditeur en ligne, éditions 00h00, Gemstar-TV Guide International, livre numérique.]
= satellite =
La connexion par satellite est utilisée pour la téléphonie mobile, la visioconférence et l'internet. Situés en orbite basse, à moins de 2.000 kilomètres d’altitude, les satellites ont un temps de réponse de vingt millisecondes, correspondant à celui d’un câble en fibres optiques. En ce qui concerne l'internet, une connexion par satellite peut être relayée par la WiFi (wireless fidelity) au moyen d'antennes radio permettant de desservir une zone géographique donnée, par exemple un village. [Voir aussi: fibre optique, internet sans fil, téléphone portable, visioconférence, WiFi.]
= scanner =
Le scanner est un numériseur doté de capteurs sensibles à la lumière. Son système optique permet de balayer la surface d’un document imprimé (texte ou image) point par point en convertissant ces points en données numériques. Des scanners avec tourne-pages automatique sont utilisés pour la numérisation à grande échelle des bibliothèques, par exemple les modèles Digibook de la société i2S. [Voir aussi: bibliothèque numérique, i2S, numérique, numériseur.]
= Schweitzer, Pierre =
Architecte designer, Pierre Schweitzer crée en octobre 1996 le concept d’@folio (qui se prononce "a-folio"), dans le cadre d’un projet de design déposé à l’Ecole d’architecture de Strasbourg. Défini comme un baladeur de textes ou encore un support de lecture nomade, @folio est destiné à la lecture de textes glanés sur l’internet. Il cherche à mimer, sous forme électronique, le dispositif technique du livre, afin d’offrir une mémoire de fac-similés reliés en hypertexte pour faciliter le feuilletage. "@folio est un support de lecture nomade, écrit Pierre Schweitzer en janvier 2001. J'hésite à parler de livre électronique, car le mot 'livre' désigne aussi bien le contenu éditorial (quand on dit qu'untel a écrit un livre) que l'objet en papier, génial, qui permet sa diffusion. La lecture est une activité intime et itinérante par nature. @folio est un baladeur de textes, simple, léger, autonome, que le lecteur remplit selon ses désirs à partir du web, pour aller lire n'importe où. Il peut aussi y imprimer des documents personnels ou professionnels provenant d'un CD-Rom. Les textes sont mémorisés en faisant: 'imprimer', mais c'est beaucoup plus rapide qu'une imprimante, ça ne consomme ni encre ni papier. Les liens hypertextes sont maintenus au niveau d'une reliure tactile." En juillet 2002, Pierre Schweitzer crée la start-up iCodex pour développer et commercialiser @folio. [Voir aussi: @folio, baladeur numérique, hypertexte.]
= script =
Un script est un programme, une suite d'instructions ou un ensemble de commandes lancés par le système d'exploitation de l'ordinateur ou bien un autre programme. Dans le domaine du multimédia, le script désigne la suite d'instructions permettant de déterminer l'ordre des images et des sons, leur minutage, leur synchronisation, etc. [Voir aussi: multimédia, programme, système d'exploitation.]
= SDRAM (synchronous dynamic random access memory) =
Destinée aux cartes graphiques et aux cartes mères, la mémoire SDRAM (synchronous dynamic random access memory) est une mémoire vive (ou mémoire RAM: random access memory) dynamique synchrone qui va à la vitesse du processeur et permet donc de réduire ou d’éliminer le temps d’attente. Les ebooks (appareils de lecture) sont équipés d'une mémoire SDRAM. [Voir aussi: carte graphique, carte mère, ebook, processeur, RAM.]
= séquenceur =
Un séquenceur est un logiciel permettant à un ordinateur d'avoir les fonctionnalités d'un magnétoscope numérique. Tout comme le synthétiseur qui, lui, permet la synthèse des sons, le séquenceur est en général relié à l'ordinateur au moyen de l'interface MIDI (musical instrument digital interface). [Voir aussi: MIDI, numérique, ordinateur, synthétiseur.]
= serveur =
Un serveur informatique peut être un serveur web, un serveur proxy (qui héberge le double d’un site), un serveur de distribution de contenu, etc. Un réseau est en général composé d’un serveur, de postes de travail (regroupés dans un rayon géographique limité ou dispersés dans le monde entier) et de périphériques de stockage. Un serveur web est un serveur stockant les informations affichées sur le site web correspondant. Un serveur proxy est un serveur hébergeant le double d'un site web, appelé site miroir, pour diminuer le temps d’accès à ce site dans une zone géographique donnée. Un serveur de distribution de contenu permet par exemple de distribuer des livres numériques, de la musique ou des films. [Voir aussi: périphérique, réseau, site miroir, site web.]
= SGML (standard generalized markup language) =
Le SGML (standard generalized markup language) est en fait un métalangage destiné à identifier la structure d’un texte au moyen d'une DTD (document type definition), avec ses caractéristiques telles qu’en-têtes, colonnes, marges ou tableaux, afin de conserver cette structure lors d’applications telles que la PAO (publication assistée par ordinateur) ou l’édition électronique. Les langages HTML (hypertext markup language) et XML (extensible markup language) sont dérivés du SGML. Les spécifications de l'HTML et du XML sont définies par le W3C (World Wide Web Consortium), l'organisme international chargé du développement du web. [Voir aussi: DTD, édition électronique, HTML, métalangage, PAO, XML, W3C, web.]
= shareware =
Un shareware (ou partagiciel) est un logiciel téléchargeable sous droits (copyright) et qui doit être acheté à l’auteur, le plus souvent à prix modique, après une période d’essai gratuite. A ne pas confondre avec freeware (ou gratuiciel), qui est un logiciel gratuit appartenant au domaine public. Le shareware s'applique aussi au livre numérique, par exemple dans le cas du lyber. [Voir aussi: copyright, freeware, lyber.]
= signet =
Appelé aussi "favori", le signet a plusieurs fonctions: (a) Le signet permet de conserver l’adresse d’un site web dans un répertoire dédié du navigateur. (b) Le signet permet de marquer la page d’un livre numérique dans un logiciel de lecture. (c) Sur un site web, une section appelée "signets" rassemble une sélection d'autres sites web sur des sujets connexes. Par exemple, les Signets de la Bibliothèque nationale de France (BnF) "proposent une sélection commentée de ressources accessibles par Internet, choisies par les bibliothécaires de la BnF". (d) On peut stocker sa liste de signets sur le web, par exemple sur le site del.icio.us, et y avoir accès à partir de n'importe quel ordinateur. [Voir aussi: Bibliothèque nationale de France, livre numérique, logiciel de lecture, navigateur, site web, web.]
= SIP (session initiation protocol) =
Lancé à l'initiative de l'IETF (Internet Engineering Task Force), le SIP (session initiation protocol) est un protocole de contrôle utilisé pour la téléphonie sur IP (internet protocol). Ce protocole est caractérisé par "sa grande souplesse, son évolutivité et son adaptation aux réseaux à large échelle". (R&D France Télécom) [Voir aussi: IETF, IP, protocole, téléphonie sur IP.]
= site miroir =
Un site miroir est le double d’un site hébergé sur un autre serveur, afin de diminuer le temps d’accès à ce site dans une zone géographique donnée. Par exemple, le Net des études françaises (NEF), situé sur le serveur de l’Université de Toronto (Canada), dispose d’un miroir sur le site Translatio, situé sur le serveur de l’Ecole nationale supérieure (ENS) de Paris. Autre exemple, le Projet Gutenberg, grande collection mondiale de livres au format texte, dispose de 38 sites miroirs dans de nombreux pays. [Voir aussi: Net des études françaises, Projet Gutenberg, serveur.]
= site web =
Hébergé sur un serveur web et défini par une adresse web, appelée aussi URL (uniform service locator), un site web est constitué d’un ensemble de pages web reliées par des liens hypertextes (reliant entre eux des textes et des images) et hypermédias (reliant des textes et des images à des graphiques, des images animées, des bandes sonores et des vidéos). Ces hyperliens sont utilisés au sein d’une même page web, au sein du même site web (pour relier les pages les unes aux autres) et vers d’autres sites web. La firme spécialisée Netcraft fait un décompte des sites web au fil des ans: un million de sites en avril 1997, 10 millions de sites en février 2000, 20 millions de sites en septembre 2000, 30 millions de sites en juillet 2001, 40 millions de sites en avril 2003, 50 millions de sites en mai 2004, 60 millions de sites en mars 2005, 70 millions de sites en août 2005, 80 millions de sites en avril 2006, 90 millions de sites en août 2006 et enfin 100 millions de sites web le 1er novembre 2006. La croissance rapide observée en 2006 est due à l'explosion des sites de petites entreprises et des blogs. [Voir aussi: adresse web, blog, lien hypermédia, lien hypertexte, serveur, URL.]
= Skype =
Lancé en août 2003 par Niklas Zennström et Janus Friis, Skype est un service gratuit de téléphonie sur l'internet. Pionnier de la téléphonie sur IP (internet protocol), Skype signe les débuts d'une nouvelle ère, celle de la téléphonie internet simple et gratuite. Conçu par la même équipe et selon le même principe que Kazaa, le très populaire logiciel d'échange de fichiers musicaux, Skype est un logiciel permettant de téléphoner gratuitement en mode P2P (peer-to-peer) à toute personne utilisant le même logiciel. Le succès est au rendez-vous. En janvier 2005, Skype est utilisé par près de 30 millions de personnes, avec 140.000 téléchargements par jour. Le logiciel est disponible pour les plateformes Windows, Mac et Linux. Les abonnés peuvent passer des appels vers des téléphones portables ou fixes, par le biais du service payant SkypeOut, à des prix défiant toute concurrence. En avril 2005, pour un prix modique, on peut également avoir un numéro de téléphone "classique" (SkypeIn) et une messagerie vocale (Skype Voicemail). Deux services inaugurés pour fêter les 100 millions de téléchargements du logiciel. Le début de la fin, donc, pour la téléphonie à un prix prohibitif. Fin 2005, Skype est racheté par eBay, géant du commerce en ligne, pour 2,6 milliards de dollars US, et poursuit son expansion avec l'introduction de nouveaux services. En décembre 2006, Skype compte à son actif 4,4% des appels internationaux à l'échelle mondiale. En janvier 2007, Niklas Zennström et Janus Friis lancent Joost, un service de télévision sur l'internet en mode P2P. [Voir aussi: internet, Joost, Kazaa, logiciel, P2P, téléchargement, téléphonie sur IP.]
= SmartPaper =
Toujours à l’état expérimental en 2005, le SmartPaper est un matériau indéfiniment réutilisable ayant la souplesse du papier plastifié. Tout comme le papier traditionnel, il est produit en rouleaux mais, contrairement au papier traditionnel, le continu (textes et images) est affichable, modifiable et effaçable électroniquement. Dénommée gyricon, la technique d’affichage correspondante est mise au point à partir de 1997 par des chercheurs de PARC (Palo Alto Research Center), le centre Xerox de la Silicon Valley (Californie). Prises entre deux feuilles de plastique souple, des millions de micro-alvéoles contiennent des microbilles bicolores (un côté noir et un côté blanc) en suspension dans un liquide clair. Chaque bille est pourvue d’une charge électrique. Une impulsion électrique extérieure permet la rotation des billes, et donc le changement de couleur, afin d’afficher, de modifier d’ou effacer des données. La commercialisation du SmartPaper est assurée par la société Gyricon, créée en décembre 2000 dans ce but. Le marché pressenti est d’abord celui de l’affichage commercial, appelé SyncroSign, avec affichage des données via la WiFi (wireless fidelity). Ce marché débute en 2004, avec des panneaux d'affichage pour magasins et aéroports et des affichettes de promotion. Sont prévus dans un deuxième temps le papier électronique et le journal électronique. La société Gyricon ferme ses portes en 2005, avec développement repris par Xerox. [Voir aussi: gyricon, journal électronique, papier électronique, WiFi.]
= smartphone =
Un smartphone est un téléphone portable multifonctions, à savoir un téléphone portable multimédia doublé d'un PDA (personal digital assistant). Appelé aussi téléphone multimédia ou encore téléphone intelligent, le smartphone dispose d’un écran couleur, du son polyphonique et de la fonction appareil photo. Il propose les diverses fonctions de l’assistant personnel: agenda, dictaphone, lecteur de livres numériques, lecteur de musique, etc. Commercialisé en 2001, le modèle précurseur est le Nokia 9210, qui utilise la plateforme Symbian OS. Apparaissent ensuite le Nokia Series 60, le Sony Ericsson P800, puis les modèles de Motorola et de Siemens, et enfin ceux de BlackBerry. Les smartphones représentent 3,7% des téléphones portables en 2004. 90 millions de smartphones sont vendus en 2006, soit 9% du milliard de téléphones portables vendus. [Voir aussi: logiciel de lecture, multimédia, Nokia, PDA, photo numérique, Symbian OS, téléphone portable, téléphonie mobile.]
= smiley =
Un smiley est une marque typographique permettant à l’internaute d’exprimer son humeur dans un courriel, un message instantané, un SMS (short message service), etc. Pour ne prendre qu’un exemple, ":-)" exprime un sourire (en penchant la tête, avec un peu d'imagination, on voit deux yeux, un nez, et une bouche qui sourit). Une liste de smileys est présente dans Dicofr.com. [Voir aussi: courriel, messagerie instantanée, SMS.]
= SMS (short message service) =
Le SMS (short message service) est un service de minimessages permettant aux utilisateurs de téléphones portables (et de smartphones à partir de 2002) de communiquer au moyen de messages textuels courts tapés sur le clavier du téléphone, avec 160 caractères maximum pour les alphabets latins et 70 caractères maximum pour les langues non latines telles que l'arabe, le chinois ou le japonais. Vu la place réduite, les messages sont souvent tapés en langage simplifié utilisant la phonétique et les abréviations. Dès son apparition, ce service enregistre un succès phénoménal. Fin 2002, le SMS a une version multimédia dénommée MMS (multimedia messaging service), qui peut être envoyé à partir d'un smartphone. [Voir aussi: MMS, smartphone, téléphone portable.]
= société de l’information =
La société de l’information est une société dans laquelle la création, l’organisation et la distribution de l’information deviennent la principale activité économique et culturelle. Ses outils sont les ordinateurs et les télécommunications. Elle succède à la société industrielle, qui a elle-même succédé à la société agraire. Le concept d’une société de l’information est développé dans les années 1960 par Marshall McLuhan, professeur à l’Université de Toronto (Canada). Esprit visionnaire, Marshall McLuhan prédit que les médias de communication transformeront le monde en un "village global". [Voir aussi: information, McLuhan Marshall, ordinateur, télécommunications.]
= Softbook Press =
Implantée dans la Silicon Valley (Californie), la société Softbook Press conçoit en 1998 le Softbook Reader, deuxième ebook (appareil de lecture) du marché (le premier étant le Rocket eBook de la société NuvoMedia), en partenariat avec les grandes maisons d’édition Random House et Simon & Schuster. Softbook Press est racheté par Gemstar-TV Guide International en janvier 2000. [Voir aussi: ebook, Gemstar-TV Guide International, NuvoMedia, Rocket eBook, Softbook Reader.]
= Softbook Reader =
Conçu en 1998 par la société californienne Softbook Press, le Softbook Reader est le deuxième ebook (appareil de lecture) à voir le jour, peu après le Rocket eBook de la société NuvoMedia. Le Softbook Reader est commercialisé en 1999. Tout comme NuvoMedia, SoftBook Press est racheté par Gemstar-TV Guide International en janvier 2000. Le successeur du Softbook Reader est le modèle REB 1200 du Gemstar eBook, construit sous le label RCA (appartenant à Thomson Multimedia) et commercialisé entre novembre 2000 et juin 2003 aux Etats-Unis. [Voir aussi: ebook, Gemstar eBook, Rocket eBook.]
= Sony Reader =
En octobre 2006, Sony lance aux Etats-Unis le Sony Reader, un appareil de lecture (ebook) disposant d'un écran souple utilisant la technologie E Ink, une technologie d'affichage utilisant l'encre électronique. Le Sony Reader coûte 350 dollars US. Le lancement du Sony Reader fait suite au lancement du Librié au Japon en avril 2004. Coproduit par Sony, Philips et E Ink, le Librié utilise lui aussi la technologie E Ink. [Voir aussi: ebook, E Ink, Librié.]
= spam =
Envoyé à un grand nombre de personnes à la fois, par le biais d’une liste de diffusion, le spam est un courriel non sollicité, à caractère souvent commercial. Appelé aussi pourriel (contraction de "pourriture" et "électronique") par les Québécois puis une partie de la communauté francophone. En théorie, l’envoi de spams est interdit par la nétiquette. En pratique, les spams inondent nos boîtes aux lettres électroniques. Aux Etats-Unis, l’Etat de Washington est le premier à adopter une législation anti-spam, dès avril 1998. En 2003, plus de la moitié des Etats disposent de lois contre le spam. La Californie adopte une loi sévère en septembre 2003, avec entrée en vigueur le 1er janvier 2004. Au niveau fédéral, un projet de loi (Reduction in Distribution of Spam Act) est présenté en mai 2003. Une législation similaire est entérinée début 2003 par l'Union européenne, avec transposition dans les législations nationales requise en octobre 2003. De par la nature de l’internet, réseau mondial, on s’interroge toutefois sur l’efficacité de telles législations. Certains penchent plutôt pour un système de fortes amendes à l’encontre des sociétés émettrices de spams. D’autres considèrent que seules des solutions logicielles permettront de lutter efficacement contre les spams. En 2006, le nombre de spams double par rapport à 2005 et représenterait 90% de l'ensemble des courriels. Arrive aussi le spit, qui est un spam destiné à la téléphonie sur IP (internet protocol). [Voir aussi: courriel, internet, logiciel, nétiquette, spit, téléphonie sur IP.]
= SPIP (système de publication pour l'internet) =
Développé à l'origine par le minirézo pour la gestion du site uZine et mis à la disposition de tous, SPIP (système de publication pour l'internet) permet à tout un chacun de publier sur le web sans connaissance technique particulière et sans devoir maîtriser le langage HTML (hypertext markup language). Sous licence de logiciel libre GPL (general public license), SPIP peut être librement utilisé pour créer un site web, que celui-ci soit personnel, associatif, institutionnel ou marchand. SPIP permet de réaliser des sites web en plusieurs langues. [Voir aussi: GPL, HTML, logiciel libre, site web.]
= spit =
Le spit est un spam destiné à la téléphonie sur IP (internet protocol). Il s'agit d'un appel téléphonique non sollicité proposant au receveur des produits contrefaits ou l'achat d'actions. [Voir aussi: spam, téléphonie sur IP.]
= spoofing =
La technique du spoofing désigne le recours à un faux/vrai courriel, à savoir l'utilisation frauduleuse de l'adresse électronique d'un tiers pour envoyer un message, le message étant souvent un spam doublé d'un virus ou d'un spyware (logiciel espion). Pour résumer, le message semble provenir d'une adresse bien réelle sinon officielle, détournée pour l'occasion, afin que l'usager tombe dans le panneau. Cette technique permet de récupérer des informations sur le/la propriétaire de la machine infectée, par exemple ses codes d'accès bancaires. Le spoofing est souvent couplé avec le phishing ("hameçonnage"). [Voir aussi: courriel, phishing, spam, spyware.]
= spyware =
Le spyware est un logiciel espion ou un cookie espion qui s'installe dans un ordinateur à l'insu de son utilisateur pour suivre son activité en enregistrant ses habitudes sur le web, ses mots de passe et les mots saisis sur le clavier, et conserver ensuite ces informations pour les utiliser à son insu. Un logiciel anti-spyware permet à l'usager de scanner régulièrement son disque dur pour se débarrasser des intrus et/ou se protéger des intrusions. Un exemple de logiciel anti-spyware est le logiciel Ad-Aware de la société Lavasoft. [Voir aussi: cookie, freeware, logiciel, shareware.]
= SSL (secure sockets layer) =
Le SSL (secure sockets layer) est un protocole de cryptage largement utilisé pour assurer la sécurité et la confidentialité des informations transitant par l'internet. Développé par Netscape, en collaboration avec Microsoft, le SSL devient un standard inclus dans la plupart des navigateurs et des serveurs web. A ce protocole, toujours très utilisé, succède maintenant le protocole TLS (transport layer security), non compatible avec le protocole SSL. [Voir aussi: cryptage, navigateur, protocole, serveur, TLS.]
= stéréo =
Le terme "stéréo" est l'abrégé du nom "stéréophonie" ou de l'adjectif "stéréophonique". Le son stéréophonique donne à l'auditeur (radio) ou au spectacteur (télévision) l'impression d'être en face d'une source sonore réelle, par exemple un orchestre. Le son est en fait enregistré séparément, en deux ou plusieurs points différents, et reproduit de manière identique grâce à l'utilisation de deux ou plusieurs haut-parleurs ou enceintes. Le son stéréophonique standard (2 enceintes) est numérisé sous forme de fichiers MP3. Le son stéréophonique 5.1 (5 enceintes et un caisson de basses) est numérisé sous forme de fichiers MP3 Surround. [Voir aussi: 5.1, MP3, MP3 Surround, télévision.]
= streaming =
Le streaming est une technologie permettant d'écouter et/ou de voir un fichier audio ou vidéo au fur et à mesure de son téléchargement (au lieu de devoir attendre la fin du téléchargement), ou alors sans avoir à le télécharger. Cette technologie est popularisée par l'éditeur de logiciels RealNetworks. Le streaming nécessite un logiciel intermédiaire, par exemple le RealPlayer de RealNetworks. [Voir aussi: audio, logiciel, RealNetworks, téléchargement, vidéo.]
= suite bureautique =
Une suite bureautique est un ensemble de logiciels de bureau, regroupant le plus souvent un traitement de texte, un tableur et une base de données, auxquels peuvent s'ajouter des outils de dessin, de calcul et de présentation des données. OpenOffice.org est une suite bureautique gratuite disponible pour de nombreuses plateformes (Windows, Mac, Linux, etc.) et dans de nombreuses langues. OpenOffice.org utilise le format ouvert OpenDocument, appelé aussi ODF (open document format). [Voir aussi: logiciel, OpenDocument.]
= Symbian =
Basée au Royaume-Uni, la société Symbian est créée en juin 1998 par plusieurs géants des télécommunications: Nokia, Motorola, Panasonic, Psion, Siemens, Sony et Sony Ericsson. Symbian développe le système d'exploitation Symbian OS, destiné aux appareils cellulaires (smartphones et successeurs). Le premier modèle de smartphone, le Nokia 9210, est commercialisé en 2001. Motorola revend ses parts à Nokia et à Psion en septembre 2003. Psion revend ses parts à Nokia en février 2004. [Voir aussi: appareil cellulaire, smartphone, Symbian OS, téléphonie mobile.]
= Symbian OS =
Développé par la société Symbian, le système d’exploitation Symbian OS (operating system) est la plateforme équipant la majorité des smartphones, un smartphone étant un téléphone portable multimédia doublé d'un assistant personnel. Le premier appareil utilisant la plateforme Symbian OS est le précurseur Nokia 9210, un smartphone commercialisé en 2001. Il est suivi au printemps 2003 par les smartphones Nokia Series 60 et Sony Ericsson, puis par les modèles lancés par Motorola et Siemens. Les smartphones équipés du Symbian OS sont au nombre de 6,67 millions en 2003 et 14,38 millions en 2004. [Voir aussi: appareil cellulaire, Nokia, smartphone, Symbian, système d’exploitation.]
= synchrone =
Le terme "synchrone" définit un mode de communication exigeant la simultanéité de l’émission et de la réception des informations, par exemple le téléphone ou la messagerie instantanée. La communication asynchrone, elle, permet la non-simultanéité de l’émission et de la réception, par exemple le courriel. [Voir aussi: asynchrone, courriel, messagerie instantanée, téléphonie.]
= syndication =
La syndication consiste à mettre à disposition les nouvelles informations de son site web par le biais d'un fil de syndication (souvent appelé fil RSS, fil Atom ou fil XML), afin que celles-ci puissent être collectées par un agrégateur, à savoir un logiciel de lecture permettant à l'usager de lire en un seul point les informations émanant de nombreux sites sans devoir aller consulter les sites eux-mêmes. Pour un site de presse, les informations procurées par le webmestre dans le fil de syndication comprennent par exemple les titres des articles avec un descriptif court et leur adresse URL (uniform resource locator). L'usager souhaitant s'abonner utilise un petit bouton cliquable, souvent orange, pour avoir l'adresse URL du fil de syndication. Utilisée à l'origine pour suivre l'actualité sur des sites de presse, des forums ou des blogs, la syndication est désormais utilisée dans de nombreux autres domaines, par exemple pour recevoir les titres des dernières publications, les annonces des nouveaux logiciels ou la liste des produits d'un site marchand. La syndication de contenu se fait le plus souvent en utilisant le format RSS (really simple syndication) ou le format Atom. Basés sur le format XML (extensible markup language), ils fournissent tous deux un système simple de publication de listes (articles, livres, logiciels, etc.) via un logiciel ou une application web. [Voir aussi: Atom, blog, forum, presse en ligne, RSS, web.]
= synthèse d’images =
La synthèse d'images est l’ensemble des techniques et logiciels permettant de créer des images synthétiques, à savoir des images numérisées en 3D (trois dimensions). Une image synthétique de qualité satisfaisante nécessite une résolution d'écran élevée et une capacité de stockage en proportion. Par exemple, le stockage d'une image d’une résolution de 1.024 × 1.024 pixels nécessite 1 Mo (mégaoctet) de mémoire. Pour pouvoir faire de la synthèse d’images, un ordinateur doit être muni d'une carte d'accélération à base de microprocesseurs et d'un processeur graphique. [Voir aussi: 3D, image de synthèse, microprocesseur, pixel, processeur graphique.]
= synthèse du son =
La synthèse du son est la technique utilisée dans la musique électronique: création de nouveaux sons d'une part, modification ou transformation de sons numérisés et enregistrés d'autre part. L'appareil qui génère et manipule les sons électroniquement est un synthétiseur. [Voir aussi: numérique, numérique (son), numérisation, musique en ligne, synthétiseur.]
= synthèse vocale =
La synthèse vocale (ou synthèse de parole) est la technologie utilisée pour qu'un ordinateur puisse émettre des sons correspondant à la prononciation des mots par l’être humain. Cette technologie est associée à celle de la reconnaissance vocale, l’ordinateur devant auparavant reconnaître les mots énoncés par l’utilisateur. Les recherches sur la synthèse vocale et la reconnaissance vocale débutent dès 1960. La synthèse vocale est utilisée pour la lecture d’un livre audionumérique (appelé plus simplement livre audio). La conversion du fichier numérique en voix synthétique est effectuée au moyen d’un logiciel appelé synthétiseur vocal. [Voir aussi: livre audio, reconnaissance vocale, synthétiseur vocal.]
= synthétiseur =
A l'origine, le synthétiseur est un appareil qui génère et manipule les sons électroniquement. Il reproduit et étend des sons d'instruments de musique existants, ou alors il en crée de nouveaux. Les ondes produites sont modifiées dans leur durée, leur tonalité et leur qualité par l'utilisation d'amplificateurs, de systèmes de mixage, de réverbérateurs, de filtres, de séquenceurs ou de modulateurs de fréquence. A l'ère informatique, le synthétiseur est aussi l'appareil et/ou le logiciel permettant la synthèse des sons, soit à partir de leur définition physique (fréquence, hauteur, intensité, etc.), soit à partir de sons préalablement numérisés et enregistrés. Les synthétiseurs sont en général reliés à des ordinateurs et à des séquenceurs au moyen de l'interface MIDI (musical instrument digital interface). [Voir aussi: logiciel, MIDI, numérisation, ordinateur, séquenceur.]
= synthétiseur vocal =
Un synthétiseur vocal (ou synthétiseur de parole) est un logiciel fabriquant une phrase à partir de mots ou de phonèmes pré-enregistrés. Si le phonème correspond généralement à une lettre, une lettre peut correspondre à plusieurs phonèmes (par exemple "o" ouvert ou fermé). Les diphtongues ("on", "an", "un", etc.) représentent un seul phonème. La langue française compte 40 phonèmes. Pour synthétiser la parole, l'ordinateur effectue une transcription phonétique à partir d'un texte alphabétique. Il prend en compte les règles de la langue utilisée et tente de résoudre ses ambiguïtés. Un calculateur rétablit ensuite la prosodie de la phrase à prononcer (ton, intonation, accent et durée) et régit les éléments de commande des circuits acoustiques. Un exemple de synthétiseur vocal est le logiciel JAWS de la société Freedom Scientific, qui fonctionne sous plateforme Windows. [Voir aussi: JAWS, livre audio, logiciel, synthèse vocale, synthétiseur.]
= système d’exploitation =
Un système d’exploitation est un programme de base permettant à l’ordinateur de contrôler les périphériques (écran, clavier, souris, imprimante, etc.), d’organiser le système de classement du disque dur et de faire fonctionner d’autres programmes. Appelé aussi plateforme ou encore OS (operating system). Le premier système d'exploitation pour ordinateur personnel est le DOS (disc operating system). Les systèmes d’exploitation les plus connus sont MS DOS (Microsoft disc operating system) puis Windows (développés tous deux par Microsoft), Mac OS puis Mac OS X (développés tous deux par Apple) et Linux (développé par Linux). Les PDA (personal digital assistants) ont un système d’exploitation spécifique, les plus utilisés étant le Palm OS (développé par Palm) et le Pocket PC (développé par Microsoft). Les smartphones utilisent le plus souvent le système d’exploitation Symbian OS (développé par Symbian). [Voir aussi: DOS, Linux, Mac OS, Mac OS X, MS DOS, Palm OS, PDA, Pocket PC, Symbian OS, Windows.]