RÈGLES DU JEU

Ces règles sont au nombre de 4 seulement. Elles sont très simples.

1° Règle de marche.--Chaque pion doit se déplacer parallèlement à l'un de ses côtés, traverser une case vide pour occuper la suivante. D'une façon générale, un pion peut prendre 6 positions nouvelles: de 40, par exemple, il peut venir en 25, 27, 42, 56, 54 ou 38, si les cases 39, 41 ou 55 sont vides. Ainsi, la case 39 étant occupée, de 40, le pion ne peut venir en 38 ou 25.

2° Règle de prise.--Un pion est forcé de prendre le pion adversaire qui occupe une case où il peut venir d'après la règle de marche, prend sa place et le met hors jeu (sauf les deux restrictives suivantes).

3° Règle de l'imprenabilité.--Un pion sur sa couleur ne peut être pris.

4° Règle de la non-prise.--Un pion sur une case grise ne peut jamais prendre.

OBSERVATIONS

Les joueurs jouent alternativement avec un seul pion, ils doivent prendre s'ils le peuvent et prévenir s'ils se mettent en position pour être pris. Un pion ne doit, en effet, jamais être soufflé.

Le gagnant est celui qui, le premier, dispose 3 de ses pions en triangle dans le petit hexagone central, soit sur 41, 55 et 57, ou sur 40, 42 et 56.

Jeux de Dames et d'Échecs à 2 ou 3 pers.--Le plateau hexagonal à cases triangulaires, plus complexe que le damier ordinaire, offre plus de ressources; il permet, avec les ordinaires, de jouer aux dames à 2 ou 3 personnes et de même aux échecs. Ces jeux à 3 présentent un grand intérêt de nouveauté. On les trouve chez M. G. Camus, 90, rue Pelleport Paris.