(15) g5-e7 d8-f6 (16) d2-e3 f8-g7 (17) e1-f2 g7-h6 (18) f2-g3 f6-e5 (19) g1-h2 e5-d4

Aby wybrnąć z tej sytuacji białe muszą oddać bierkę, a czarne mogą wtedy wymienić i bez problemu wygrać

(20) c3-c7, etc.

V

PROBLEMY WARCABOWE Problemy warcabowe w odróżnieniu od szachowych są zawsze ściśle związane z typowym przebiegiem gry i nie pozwalają na komponowanie kombinacji, które zasadniczo różniłyby się od tego co dzieje się w trakcie prawdziwej partii.

PROBLEM Nr. 1. BIAŁE ZACZYNAJĄ I WYGRYWAJĄ

+———————————————————-+
8 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
7 | | | o | | | | | |
|———————————————————-|
6 | | o | | | | | | o |
|———————————————————-|
5 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
4 | | * | | | | | | * |
|———————————————————-|
3 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
2 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
1 | | | | | | | | |
+———————————————————-+
a b c d e f g h

DIAGRAM 116. Zwykle zaczerpnięte są z gry końcowej, a odróżniają się od zwykłych końcówek tylko nieoczekiwanym pierwszym posunięciem, zwykle polegającym na poświęceniu kilku bierek. Diagramy 116, 117 i 118 dostarczają przykładów:

PROBLEM Nr.2. BIAŁE ZACZYNAJĄ I WYGRYWAJĄ.

+———————————————————-+
8 | | | | | | | | ** |
|———————————————————-|
7 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
6 | | oo | | o | | o | | |
|———————————————————-|
5 | | | | | | | o | |
|———————————————————-|
4 | | | | | | | | * |
|———————————————————-|
3 | | | | | | | * | |
|———————————————————-|
2 | | | | | | | | * |
|———————————————————-|
1 | | | | | | | | |
+———————————————————-+
a b c d e f g h