Какъ только руководитель замѣтитъ одного изъ развѣдчиковъ, онъ приказываетъ ему встать и считается, что послѣдній проигралъ. Но истеченіи нѣкотораго времени дается сигналъ, по которому всѣ встаютъ, оставаясь на томъ мѣстѣ, гдѣ ихъ засталъ сигналъ, и тотъ изъ нихъ, который окажется ближе къ руководителю,-- выиграла,.

Эту же игру можно разыграть съ цѣлью провѣрить, насколько у развѣдчиковъ легкая поступь, въ этомъ случаѣ судьѣ завязываютъ глаза. Для усиленія интереса игры ее слѣдуетъ разыграть на мѣстности, на которой валяются сухіе сучья и хворостъ. Развѣдчикъ начинаетъ подходить съ разстоянія 100 шаговъ и долженъ пройти это разстояніе довольно быстро, напримѣръ, въ 1 1/2 минуты, а затѣмъ дотронуться до руководителя прежде, чѣмъ тотъ его услышитъ.

Докладъ о видѣнномъ.

Вожатый располагается на такомъ мѣстѣ, чтобы впереди имѣлся хорошій обзоръ, и разсылаетъ развѣдчиковъ въ разныя стороны, примѣрно за 3/4 версты отъ себя; затѣмъ онъ машетъ флагомъ, что обозначаетъ "начинай!" Всѣ развѣдчики о начала прячутся, а затѣмъ начинаютъ подкрадываться, наблюдая все время за каждымъ движеніемъ вожатаго. Когда послѣдній снова станетъ махать флагомъ -- всѣ встаютъ, подходить къ нему и докладываютъ о всѣхъ тѣхъ его движеніяхъ, которыя они успѣли замѣтить. Докладъ можетъ быть письменный или устный, какъ прикажутъ. Вожатый же со своей стороны долженъ внимательно слѣдить за развѣдчиками и во время игры ставитъ минуса, тому изъ нихъ, котораго замѣтитъ. Во время игры вожатый долженъ продѣлывать разныя мелкія движенія, какъ-то: садиться, становиться на колѣни, снимать шляпу, сморкаться, смотрѣть въ бинокль, ходить по кругу и т. п. Эти движенія развѣдчики и должны подмѣчать. За каждое правильно подмѣченное движеніе развѣдчикъ получаетъ три балла. Для сокращенія времени вожатому слѣдуетъ заранѣе приготовить разграфленную карточку съ именами развѣдчиковъ и тѣми движеніями, которыя онъ собирается продѣлывать, и затѣмъ уже просто отмѣчать, какія движенія каждый изъ нихъ замѣтилъ, подвести итогъ для каждаго и вычесть минусы.

Пауки и мухи.

Избирается площадь или кварталъ въ городѣ, примѣрно, въ 1 кв. версту, указываются границы площади и опредѣляется часъ, когда игра должна кончиться.

Одна партія, изображающая паука, прячется гдѣ-нибудь.

Четверть часа спустя другая партія, изображающая мухъ, отправляется отыскивать паука. Развѣдчики этой партіи могутъ расходиться, какъ хотятъ, но обязаны сообщить вожатыми, о всякомъ своемъ открытій.

Каждую изъ сторонъ сопровождаетъ судья.

Если въ теченіе установленнаго промежутка времени (напр. 2 часовъ) мухи не найдутъ пауковъ, послѣдніе выигрываютъ. Науки записываютъ имена всѣхъ тѣхъ мухъ, которыхъ имъ удалось замѣтить; равнымъ образомъ и мухи записываютъ имена всѣхъ замѣченныхъ пауковъ, а также и мѣсто, гдѣ они спрятались. За каждый вѣрный доклада, судья ставить баллъ.