Эта позиция иллюстрирует также принцип цугцванга. Пунктов, с которых черный король атакует белую пешку — три: e2, e3 и f4. Самый передний и, потому, самый выгодный — e2. Когда черный король на нем, белый должен быть готов итти на g2; и когда черный король пойдет на e3, белый должен занять g3. Игра будет протекать так:

1. Крg1—h1   Крd1—d2

2. Крh1—h2   Крd2—d3

3. Крh2—h3   Крd3—d4

4. Крh3—g4   Крd4—e3

5. Крg4—g3   Крe3—e2

6. Крg3—g2   Крe2—d1

7. Крg2—h1 (h3) и ничья.

Белые при своем ходе делают ничью, без хода — выигрывают. У белых две возможности атаки, против которых черные должны принять меры; первая — занять королем пункт f4, вторая заключается в том, чтобы после продвижения пешки e4—e5 занять королем поле e5.