4. Сf3 : g2 f4—f3
5. Сg2—f1 f3—f2
6. Крd7—d8 Крb8—a8
7. Сf1 : a6 и теперь после:
7. . . . . . b7 : a6
8. Крd8—c8 и белые выигрывают.
Гейльман — Др. Бернштейн.
Белые при своем ходе могут запатовать черных, но выиграть не могут.
1. Крb2—b3 Лa4—a1
4. Сf3 : g2 f4—f3
5. Сg2—f1 f3—f2
6. Крd7—d8 Крb8—a8
7. Сf1 : a6 и теперь после:
7. . . . . . b7 : a6
8. Крd8—c8 и белые выигрывают.
Белые при своем ходе могут запатовать черных, но выиграть не могут.
1. Крb2—b3 Лa4—a1