i nie można zapobiec matowi pionem g4. Oto inny sposób:
(2) Hg5-h6 g6:f5 (3) Gh4-f6
i nie można uniknąć mata Hh6-g7.
Pozycja na diagramie 26 umożliwia białym jeszcze innym atak matujący, pokazujący możliwości matowania gońcem i skoczkiem w grze środkowej, ku czemu okazja nadarza się częściej niż większość graczy sądzi. Białe mogą zagrać (1) Gh4-f6 zamiast Hd2-g5 jak to uprzednio sugerowaliśmy. Czarne nie mogą zbić gońca ponieważ białe mogą kontynuować Hd2-h6 i Hh6-g7 mat. Czarne nie mogą również przsunąć piona na g6, ponieważ wtedy białe mogą dać natychmiast mata Sf5-h6. Tego ostatniego mata skoczkiem i gońcem białe mogą przeforsować, nawet jeżeli czarne nie przesuną piona na g6, ale wykonają jakiekolwiek inne posunięci, jak na przykład Hc5:c2. Białe mogą wtedy wykonać zaskakujące posunięcie Hd2-h6, pozwalając czarnym zbić hetmana. Bijąc hetmana czarne, jednak znowu sprowadzają groźbę mata Sf5-h6.
Jedynym posunięciem, które mogą wypróbować czarne w odpowiedzi na (1)
Gh4-f6 jest h7-h6, zapobiegające zajęciu pola g5 przez hetmana. Teraz
nie będzie możliwe Hd2:h6 ponieważ po g7:h6 białe nie dadzą mata
Sf5:h6, bo pole h7 pozostanie wolnym dla czarnego króla.
+———————————————————-+
8 | #W | | #G | #H | | #W | | #K |
|———————————————————-|
7 | # | # | # | # | ^S | # | # | # |
|———————————————————-|
6 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
5 | | #S | | | ^W | | | |
|———————————————————-|
4 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
3 | | | | | | | | |
|———————————————————-|
2 | ^ | ^ | ^ | ^ | | ^ | ^ | ^ |
|———————————————————-|
1 | ^W | | ^G | ^H | | | ^K | |
+———————————————————-+
a b c d e f g h
DIAGRAM 27.
Białe mogą jednak łatwo wygrać poprzez (2) Sf5:h6+. Jeżeli czarne wezmą skoczka, białe matują Hd2:h6 i Hh6-g7. Jeżeli czarne nie wezmą skoczka ale zagrają Kg8-h7, białe wracają skoczkiem na f5, ponownie grożąc Hd2-g5 i Hg5:g7. (3) …, Wf8-g8 nie ratuje ze względu na (4) Hd2-g5 z groźbą mata na h5, czemu zapobiec można jedynie poprzez ruch pionem na g6 lub posunięcie wieżą, po którym białe i tak matują Hg5-h6 lub Hg5:g7.
Pozostaje przedstawienie przykładów współpracy wież z innymi figurami. Diagram 27 pokazuje jedną z pozycji, w jakiej często może znaleźć się początkujący gracz.
+———————————————————-+
8 | | | #W | | | | #K | |
|———————————————————-|
7 | ^W | | | | | | | |
|———————————————————-|
6 | | | | | | | | # |
|———————————————————-|
5 | | | | | | | | ^ |
|———————————————————-|
4 | | #G | | | ^S | | | |
|———————————————————-|
3 | # | | | | | | | |
|———————————————————-|
2 | ^K | | | | | | | |
|———————————————————-|
1 | | | | | | | | |
+———————————————————-+
a b c d e f g h